攻擊過來。
顯然蔣氏玩家是準備以三人圍殺陳豪陽,另外兩人防御野狼群的戰術了。
陳豪陽不敢硬拼,當即決定退出戰圈。
何況,他剛剛的目標己經達成了:再次給蔣氏玩家送來了十八頭野狼。
陳豪陽的戰術還是保持以往不變的戰術:消耗蔣氏玩家的體力,然后趁機擊殺相對畢竟薄弱的玩家。
于是乎,戰局形式再度重演:陳豪陽引怪,騷擾,偷襲,搶怪……周而復始!
蔣濤康忽然感覺這次追擊陳豪陽的部署,一開始就錯了,他應該編組的隊伍應該是:至少應該是一位高技文士,一位高等弓箭手,一位高敏戰士,三名高防近戰戰士。
而這次最大的失誤,就是沒有帶高敏戰士過來。
如果戰斗一開始,高敏戰士就能纏住陳豪陽,不讓陳豪陽想加入戰圈就加入戰圈,想退出戰圈就退出戰圈;然后弓箭手遠程攻擊,對陳豪陽進行戰術騷擾,高技力文士可以遠程攻擊甚至施放降低敵方屬性的技能,最后,一起逼近陳豪陽,最終完成圍殺。
所有的環節,最關鍵最關鍵的環節,就是纏住陳豪陽。
“如果探查技能再升一級就好了,現在看不到體力值,只能根據他們的攻擊力跟攻擊速度來判斷他們的體力了。”
陳豪陽想道。
要想升級技能,只能不停的使用技能,并且讓技能施放成功,才能積累技能經驗值,進行升級。
而技能經驗值在這款游戲中,是隱藏的。
只能不停的使用了。
作為虛擬現實游戲,為了無限接近現實,根據游戲設定,體力值在戰斗,或者其他作業過程中,在沒有技能加持的情況下,會隨著戰斗或者作業的強度越強,消耗越快,而且還只能通過停止動作休息來提升體力值,通過進食食物可以加速提升體力。
約莫戰斗了一個小時,陳豪陽的經驗漲到了14889點,體力值降到了2489點,生命值也降到了1